武士技能的经典分析

时间:2017-06-16 11:40 点击:

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我直接开门见山,先说一下武士的几种技能。第一血影、残影、攻杀……

1、先分析下血影,血影刀法不像大家网站上所说会扣自己的血而达到提高攻击目的。其实发挥该技能时本身并不扣血,而是在砍出的那下上加了血影技能的攻击,而到底加多少攻呢?三及血影+6点攻击……这个与全身装备的攻击多少无关也与攻击上、下限无关……只是当时出刀那刻的攻击再附加6点攻。

2、三及残影刀法与血影一样+6点攻,也只是出刀时攻击加6点。有人说残影是砍两下的刀法。其实错误。残影刀法看上去是砍两刀,但对于实际上来说只砍一刀。而后一刀只是为了画面而设计上去的。因此玩家们不用担心PK时残影刀法只砍到第一下。而第二下因为对方的跑动而砍不到。其实在第一下落刀时。整个残影刀攻击已经生效。

3.三及攻杀刀法与以上两中一样。也是出刀时攻击附加。但大家都说攻杀好是因为他附加8点攻击。网站上有人说攻杀是以出刀攻击的比例来叠加上去是错误的。它是永远稳定在8点攻。

其次说一下大家关心的半月和烈火。众所周知半月是武士练级的好技能。而烈火是武士PK利器。我现在分析下半月的数据。半月正面攻击只与出刀那刻的攻击有关,两者是相等。既你出刀攻击多少半月砍出来就是多少,而它的边锋都是一样的,是正面攻击的0.4倍。

烈火刀法的攻击也只与出刀那刻攻击有关,1级火提高1.8倍,2级火是2.2倍,3级火是2.6倍……

对了这里顺便提一下,经过测试刺杀确实破防,而且3及刺杀和当时出刀攻击一样。不附加攻击(别打我,知道了就好)

综合以上的数据资料。很多玩家认为的烈火或攻杀能发挥出本身攻击的最大直既攻击下限是错误的。他们都只与出刀那刻攻击有关,再叠加攻击上去。而怎么才能控制武器的攻击上下限呢。只有加幸运和诅咒了。